Un petit tableau que j'ai réalisé avec un script qui me donne l'altitude dans la barre de chat toutes les 1/2 secondes.
Hauteur de départ 500m
Départ en marchant
Beau temps, vent faible
Constatations :
Faible perte de hauteur lors des 2 premières secondes de chute.
Vitesse terminale atteinte au bout de 7 s pour une hauteur perdue de 217 m.
Cette vitesse oscille ensuite autour de 190 km/h.
Si on compare avec ces valeurs RL, on se rend compte que, malgré de légères différences, Second Life est une bonne simulation de chute libre.
jeudi 8 mai 2008
Délai et hauteur de chute
mercredi 7 mai 2008
Le B.A.S.E Jump partie 2
Un bon saut passe souvent par un bon départ et une bonne gestion de la camera.
-Départ en marchant :
Le plus simple a réaliser mais a réserver aux sauts surplombants ou verticaux.
-Départ en sautant :
Très utile lorsque la hauteur de verticale est un peu juste ou qu'on veut assurer une séparation plus importante avec l'objet.
-Départ en courant :
Permet de réaliser l'éloignement le plus important avec l'objet surtout s'il est combiné avec la course.
S'active et se désactive avec CTRL R.
Demande un peu plus de coordination et aussi d'évaluer le lag, le saut devant s'effectuer entre 1 et 3 mêtres avant le bord.
Il peut être utile de jouer avec les modes de camera pour s'adapter à chaque type de saut.
-Camera 3eme personne
Le mode par défaut, peut s'avérer gènant lorsque on n'a pas de dégagement vers l'arrière.
En chute c'est la cata on voit pas le sol arriver, on a souvent intérêt à opter pour un des deux modes suivants.
-Camera Pilotée
Clic gauche et maintiens sur le corps de ton avatar ensuite déplace la camera avec la souris et avance.
Très belle vue, très pratique, permet aussi de choisir son zoom.
-Mouse Look
ECHAP M pour activer. Vue très importante car elle permet de pousser quelqu'un pour des départs a plusieurs et reproduit assez bien le "ground rush".
La vue a utiliser une fois la voile ouverte pour une meilleure précision.
Permet d'atterrir précisément sur les plateformes les plus étroites en mode "fly".
mardi 6 mai 2008
Les sauts d'avion
Aujourd'hui voyons une façon très ludique et conviviale de s'envoyer en l'air.
Le Para Club en a fait sa spécialité avec les premières constructions d'avions de largage dés avril 2007.
Vous avez besoin d'une sim qui lagge pas trop, d'un bout de terrain pour décoller et c'est plus sympa a plusieurs mais on peut très bien pratiquer seul.
Au début on peut choisir des sims isolées, ce qui pardonne les erreurs de pilotage pour ceux qui ont tendance a sortir des sims.
On rez son avion, le pilote monte en premier, suivi par les chuteurs. On décolle en évitant le plein gaz, puis on entame un tour de sim sur un taux de montée modéré pour admirer la vue. Puis on cabre progressivement en augmentant le régime pour atteindre une altitude significative, souvent autour de 1000m, qui peut dépendre selon le pilote.
A l'altitude désirée on remet l'avion en vol en palier puis on réduit les gazs a 50% (dépend des avions) et on essaye de s'aligner par rapport a la zone de posé choisie. Un truc pratique est d'avoir place un point rouge sur la zone choisie en cliquant sur la carte.
Au moment de larguer on réduit a nouveau les gazs de manière a stopper l'avion, en effet les avatars ont tendance a conserver la vitesse horizontale de l'avion après le largage. Si vous êtes largués par un pilote distrait qui vous largue plein pot vous devez reprendre le contrôle de votre vitesse horizontale avec les flêches avant ou arrière.
La plupart des avions ont maintenant une commande d'éjection qui fait se lever les avatars et efface l'avion donc vous n'avez pas a vous soucier de laisser trainer vos véhicules.
Pour sauter avec des véhicules non équipés de scripts d'éjection il suffit de se lever, on se retrouve debout sur le véhicule, puis de reprendre le véhicule dans son inventaire ou de l'effacer.
A la différence des sauts de pods, on ne sait pas exactement ou on est largues ni ou on va finir lors de ce type de sauts. Il est très courant de se retrouver décalé au dessus d'une skybox ou du relief, aussi la vision mouselook permet la aussi de garder un bon contrôle visuel sur ce qui se passe en dessous de soi
Le B.A.S.E Jump part 1

Le BASE jump est une discipline du parachutisme qui consiste a s'élancer depuis des objets terrestres
Building (immeubles) -- Antennas (antennes) -- Spans (arches de pont) -- Earth (Falaises);
liste non exhaustive, Second life regorge d'objets "Basables".
Ces sauts ne nécessitent pas de matériel particulier pour débuter et un simple FREE chute fera l'affaire.
Les clefs d'un saut réussit :
1- Repérage de la zone de saut
Verticalité ?
Présence d'objets obstruant la trajectoire de chute ?
Hauteur suffisante (autour de 100m sur un terrain plat, beaucoup moins avec un para de base jump)
zone de posée dégagée, scripts autorisés.
2- Impulsion initiale
Doit respecter un axe de saut tel que repéré avant
Assurer l'éloignement du chuteur avec l'objet
va du simple départ en marchant au départ sauté en courant ( CTRL R pour courir )
Vue troisième personne ou mouselook
3- La phase de chute
Continuer l'éloignement avec l'objet ( Maintenir flêche avant enfoncée )
Déploiement du parachute (FREE Chute : taper "pull" dans le chat avant de sauter puis faire entrée une fois en chute libre)
4- Sous voile et poser
Des l'ouverture activer le mouselook par ECHAP M
rapide coup d'oeuil circulaire ( autres voiles, falaise, zone de poser)
il suffit de regarder ou l'on veut aller et de presser la flêche avancer comme pour marcher
5- On remet ça ??
YEEEEEEEHHHHAAAAAAAAAA !!!
Le parachutisme sur Second Life

Bonjour nous ne nous connaissons pas encore je m'appelle Pilatus Masala et je suis arrivé sur second life le premier février 2007- ça fait un bail déjà ;-) - je crois que le parachutisme est la première activité que j'ai découvert sur second life c a d quelques minutes après avoir débarqué IG Étant passionné par ce sport dans la RL mon sang n'a fait qu'un tour et j'ai récupéré mon premier E-Chute a l'aéroport d'Abotts j'ai tout de suite pense a tout ce que l'on pouvait faire en para dans la RL (vol relatif, Free Fly,wingsuit, BASE jump...) et je me suis demande si cela existait sur Second Life Comme nous allons le voir mes souhaits ont été plus que largement exauces. Comment utiliser le Terra E-Chute ( parachute gratuit ) tout d'abord le récupérer au Para-Club vous le repérez dans votre inventaire dans Objects ou Recent items, clic droit, portez et hop. Il se situe au bas de » votre dos et est prêt a être utilise pour l'enlever vous revenez dans l'inventaire ,clic droit et détacher vous voilà prêt a sauter, vous avez vérifié votre matos et vous pouvez vous diriger vers le skypod. Une fois en l'air le parachute détecte la chute libre et vous voilà dans la position de base cambre face au sol. Vous pouvez vous déplacer lentement avec les flèches directionnelles comme en marchant arrivé a 100m AGL (au dessus du sol) votre parachute s'ouvrira automatiquement. Cette fonction est bien pratique au début car sur SL le sol n'est pas toujours a l'altitude zéro, aucune importance le Terra E chute s'ouvrira toujours 100m au dessus du sol. Une autre façon d'ouvrir le para est de taper « pull »dans la barre de chat ce qui vous permet d'ouvrir au dessus des 100m AGL si vous le désirez si vous avez ouvert trop tôt vous pouvez taper « close » dans le chat pour refermer le para Une fois sous voile je vous conseille de passer en MOUSELOOK en faisant Echap M ou en utilisant la molette de la souris. vous controllez maintenant votre vue au moyen de la souris et la direction au moyen des flèches directionnelles comme dans un jeu FPS cherchez le sol du regard et dirigez vous vers la zone de pose de votre choix simplement en la regardant et en pressant la flache avancer une fois pensez a jeter un oeil autour de vous pour repérer les autres voile et ne pas les gêner dans leur approche il est a noter que le E-CHUTE n'est pas compatible avec les Skydiving Targets (cibles de parachutisme que vous voyez au sol et qui envoient des boules lumineuses afin qu'on les repere meme au dessus des nuages). Les skypods ou comment monter a 4000m en 20s vous avez du remarquer ces drôles de canapés circulaire sur lesquels on est assis en cercle en se tournant le dos. Ils ont une capacité de 4 ou huit parachutistes et peuvent vous amener jusqu'à 4000m max un clic droit sur un pod on choisis « skydive », on se retrouve assis et une fenêtre bleue s'ouvre sur votre écran et rien n'empêche de saluer les autres paras ;-) . par défaut le skypod est réglé sur 2000m mais vous pouvez modifier en cliquant sur « altitude » ceci étant fait il ne vous reste qu'a appuyer sur START pour vous faire catapulter dans les airs. Si vous êtes plusieurs chuteurs a utiliser le pod essayez de respecter les règles d'usage suivantes le premier a monter dans le pod s'occupe des réglages d'altitude et c'est lui qui appuies sur START lorsque le dernier para est monte. Rien de plus pénible en effet que de cliquer de nombreuses fois pour se régler le pod a 300m pour travailler la précision d'atterrissage et de voir un autre monter derrière vous et tout remettre a 4000m ou bien de voir quelqu'un appuyer sur START a votre place alors que vous attendez ja jolie blonde (le beau brun) que vous avez rencontre au Para-Club. la hauteur sélectionnée du pod s'affiche en vert sur votre écran, si elle ne vous convient pas descendez du pod pour prendre le prochain Évoluer dans la pratique avec le TERRA 3 PRO ou le TERRA 3 SPORT bon vous êtes mordus vous écumez les skydiving center et vous commencez a trouver votre E-Chute un peu désuet surtout a la vue des supers paras des autres chuteurs c'est le moment de refaire un tour chez votre revendeur favori et la deux modèles de TERRA 3 s'offrent a vous le SPORT et le PRO Détaillons un peu les fonctions du TERRA 3 PRO -super look, couleurs et textures modifiables au moyen d'un menu -possibilité d'ajouter vos propres texture -détection de la chute libre plus rapide(ouvre grand les portes du BASE jump sur SL) -mouvements du chuteurs plus réalistes -séquence d'ouverture plus réaliste(vue extracteur et du pod pour les paras) -sensible au vent et la ça fait toute la différence au niveau difficulté(peut être désactivé) -fourni avec un altimètre, un altimètre sonore, un système de sécurité AAD et toute une panoplie de figures de freefly -ouverture manuelle avec la touche Page down( merci pour le BASE aussi) -compatible avec les skydiving targets(vous donne la possibilité de participer a des compétitions de précision d'atterrissage très répandues sur SL) -obligation d'effectuer un arrondi pour réussir son pose -possibilité de descendre en 360 et de faire des swoops (malgré de nombreux bugs) -comptabilise vos sauts et vos scores sur le site de Cubey www.cubeyterra.com vous avez compris que ce parachute vaut largement ses 300 L$ Le TERRA 3 SPORT quand a lui est une version allégée identique en tous points mais sans l'alti sans l'AAD, sans les figures de freefly et aux couleurs non modifiables pour un prix de 150 L$. réfléchissez bien avant d'acheter le modèle SPORT les gens que je connais qui ont acheté le SPORT ont finalement acheté le PRO peu de temps après voilà pour l'introduction a la chute libre sur Second Life. Dans un prochain mini guide nous verrons les évolutions sous voile avec le TERRA 3 et ce qui nous éclate bien Phoenix Gassner notre petite équipe et moi même, le BASE jump, la Wingsuit, les sauts d'avion d'hélicoptères ou de ballons et d'autres sauts spéciaux encore. En attendant vous pouvez faire un tour au Para-Club à Booville pour faire quelques sauts, voir des photos de chute et aussi tester le saut a l'élastique, le siège éjectable, le canon humain etc